Myte Interactive Logo

MYTE

InteractivE

Fra Pitch til Prototype: Konseptutvikling med Noroff-studenter

By John Hauge on 06/12/2025

De siste månedene har jeg hatt gleden av å samarbeide med studenter i interaktivt medie ved Noroff Kristiansand.

Konseptutvikling med Studenter

Studentene ble presentert for oppgaver fra forskjellige "oppdragsgivere", slik at de kunne velge et prosjekt å utvikle som om det var en ekte kommersiell bestilling. Jeg var henrykt da fem forskjellige grupper valgte å jobbe med konseptet mitt, og jeg fikk anledning til å møte hver gruppe flere ganger. Det var utrolig givende å se fremgangen deres, kreativiteten og de unike retningene de tok kjernen i ideen.

Pitchen

Konseptet jeg presenterte var et survival-management-spill, med struktur lik titler som Frostpunk, men forankret i en realistisk historisk setting.

Scenarioet: Spillere fungerer som en havnesjef i en norsk kystby på 1800-tallet. Hovedutfordringen handler om å håndtere den teknologiske og sosiale overgangen fra vinddrevne seil til motoriserte fiskebåter.

I dette innlegget vil jeg fremheve noen av konseptene som ble utviklet.


Team 1: North Shore

Teamet laget en trailer som effektivt introduserer settingen, atmosfæren og kjerne-mekanikkene.

Jeg var spesielt imponert over klarheten i presentasjonen, som gjorde det lett å forstå spillets premiss og mål.

Credits:



Team 2: Minnehavnen

Teamet laget en grov og atmosfærisk trailer som effektivt fanger essensen av spillkonseptet. De la også stor vekt på kunstretning, kombinerende dyrelignende karakterdesign med en norsk-inspirert kystlandsby.

"I morgen er et håp, aldri et løfte..."

Et imponerende arbeid ble lagt ned i å skape miljøet, karakterene og UI-elementene som forvandler konseptet til noe levende. Resultatet ble presentert i en godt temposatt trailer som effektivt vekker interesse for spillets potensiale.

Credits:



Team 3 : Death At Sea

Inspirert av det farlige og ubarmhjertige havet, laget teamet en slående filmatisk trailer. Den antyder potensielle spillmekanikker uten å avsløre for mye. Dette er en flott strategi for å etablere en sammenhengende visuell retning for spillet.

Credits:



Team 4 : Harbor

Her er en versjon som bevarer den profesjonelle tonen, samtidig som den flyter godt på norsk:

Teamet kombinerte 'Harbor'-konseptet med mytiske skapninger fra norsk folketro. Disse skapningene fyller en dobbel rolle: De skaper umiddelbar konflikt, men forankrer også fortellingen i folketroens sanne opphav – der monstre ofte oppstod som forklaringsmodeller for virkelige tragedier, som sjømenn som forsvant på havet. Teamet leverte et overbevisende konsept med et gjennomtenkt spilldesign, noe som tydelig løftet kvaliteten på traileren.

Credits:



Team 5 : Norvegr

Teamet holdt seg tro mot den opprinnelige visjonen, samtidig som de bygget videre på pitchen med innovative konsepter og en imponerende gameplay-trailer.

Arbeidet deres setter stemningen og den visuelle retningen perfekt, spesielt gjennom det autentiske designet av en norsk havn basert på historiske referanser og en ny hero karakter.

Credits:



Denne erfaringen var en stor glede, og jeg er takknemlig for studentenes harde arbeid og friske perspektiver på sjangeren.